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丁磊:在日本市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的成績(jī) 還有更大的潛力可以發(fā)掘

8 月 13 日晚間消息,網(wǎng)易今日發(fā)布了截止到 2020 年 6 月 30 日的第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。根據(jù)財(cái)報(bào),網(wǎng)易公司第二季度凈收入 181.8 億元人民幣,同比增長(zhǎng) 25.9%;非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則來(lái)自公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈收入為 52 億元人民幣(7.397 億美元),同比增長(zhǎng) 33.3%。

財(cái)報(bào)發(fā)布后,網(wǎng)易 CEO 丁磊和 CFO 楊昭烜等公司高管出席了隨后舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問(wèn)。

以下即為本次電話會(huì)議分析師問(wèn)答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

摩根士丹利分析師 Alex Poon:公司進(jìn)入日本這個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)有好幾年的時(shí)間,而且最近一年有非常好的成績(jī),請(qǐng)問(wèn)公司日本業(yè)務(wù)發(fā)展的目標(biāo)和投資方向是什么?另外一個(gè)問(wèn)題關(guān)于《哈利波特》上線的策略,是否會(huì)國(guó)內(nèi)與海外市場(chǎng)同時(shí)上市?如果將這款游戲的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和海外市場(chǎng)潛力相比較的話,哪一個(gè)大一些?

丁磊:我們?cè)谌毡救〉昧瞬诲e(cuò)的成績(jī),但我們認(rèn)為還有更大的潛力可以發(fā)掘,還需要在日本市場(chǎng)繼續(xù)開(kāi)拓,我們還不滿意目前的狀況。關(guān)于《哈利波特》這款游戲,我們會(huì)在準(zhǔn)備充分之后,再向全球推出,是不是同時(shí)推出這件事不是很重要,關(guān)鍵是產(chǎn)品本身要得到用戶的認(rèn)同,這很關(guān)鍵。

花旗分析師 Alicia Yap:公司剛剛與環(huán)球音樂(lè)簽訂的合約,會(huì)不會(huì)影響云音樂(lè)的利潤(rùn)率?這個(gè)合約能否幫助公司創(chuàng)造更多的變現(xiàn)模式?另外,二季度的銷(xiāo)售成本增長(zhǎng)比較多,具體原因是什么?包含了什么一次性的支出嗎?還是都是常規(guī)性的支出?下半年這個(gè)增長(zhǎng)的趨勢(shì)會(huì)否持續(xù)?

丁磊:目前看這個(gè)合約本身不會(huì),因?yàn)檫€是比較短的嘛,只有一年。應(yīng)該不會(huì)有很大的影響,關(guān)鍵是我們自己要做好云音樂(lè)整個(gè)流量變現(xiàn)的商業(yè)模式,我們有很多的作品越來(lái)越受到用戶的喜歡,我們也看到有更多的中國(guó)用戶會(huì)成為會(huì)員,為音樂(lè)付月費(fèi),這是一個(gè)比較健康的商業(yè)模式。當(dāng)然我們認(rèn)為僅僅靠會(huì)員維持一個(gè)平衡是不夠的,還需要深度挖掘其他的服務(wù)內(nèi)容,讓用戶愿意支付,有更健康的商業(yè)模式。

楊昭烜:關(guān)于營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用數(shù)額的增長(zhǎng),主要有兩個(gè)原因。一是新游戲發(fā)布的推廣費(fèi)用,尤其是《夢(mèng)幻西游》H5 手游,還有就是有道線上教育暑期項(xiàng)目的推廣,這個(gè)是季節(jié)性的支出,整個(gè)教育行業(yè)在暑期的營(yíng)銷(xiāo)支出是最多的。二季度營(yíng)銷(xiāo)支出在整體營(yíng)收中的占比是 12.8%,這些支出也是為了未來(lái)幾個(gè)季度營(yíng)收的可持續(xù)增長(zhǎng),而且同過(guò)去三年的年化數(shù)字相比,這個(gè)數(shù)字占比不算高。

摩根大通分析師 Alex Yao:兩個(gè)問(wèn)題。第一個(gè)想跟進(jìn)一下剛才 Alicia 的那個(gè)問(wèn)題,丁總說(shuō)想要在音樂(lè)的變現(xiàn)方面做一些更多的挖掘,那么除了現(xiàn)在的月度會(huì)員以外,其他的變現(xiàn)方向可否跟我們分享一下?第二個(gè)問(wèn)題關(guān)于公司的海外游戲發(fā)展的戰(zhàn)略,我們手里面其實(shí)有很多基于優(yōu)秀的海外 IP 而改編的游戲,比如說(shuō)《大菠蘿》和《哈利波特》等等,其實(shí)比較適于在海外做發(fā)行的,但是考慮到現(xiàn)在中美目前的形勢(shì)和美國(guó)對(duì)中國(guó)一些互聯(lián)網(wǎng)公司的態(tài)度,公司是不是會(huì)對(duì)之前考慮的海外拓展戰(zhàn)略進(jìn)行調(diào)整?

丁磊:音樂(lè)業(yè)務(wù)的其他變現(xiàn)模式,目前我們正在探索當(dāng)中,我們相信網(wǎng)易有能力在中國(guó)投入更多的資源去扶持和培養(yǎng)更多優(yōu)秀的,原創(chuàng)的中國(guó)音樂(lè)作品,讓華語(yǔ)流行歌曲成為世界上一個(gè)比較主要的音樂(lè)內(nèi)容形式。商業(yè)模式本身需要探索,但我們對(duì)內(nèi)容本身發(fā)展的投資,這個(gè)態(tài)度是不會(huì)變的。第二,雖然最近一段時(shí)間,整個(gè)國(guó)際環(huán)境比較復(fù)雜,但我相信,游戲本身是受全世界人民熱愛(ài)的一種娛樂(lè)方式。我們?cè)谶@方面的長(zhǎng)期投入不會(huì)受短期的局勢(shì)變化的影響,我們繼續(xù)還會(huì)去投資,考慮全球用戶對(duì)我們作品的喜歡。我們所研發(fā)出來(lái)的游戲作品,不只是為中國(guó)的消費(fèi)者,也會(huì)考慮為世界上其他民族和國(guó)家的消費(fèi)者喜好。

美銀美林分析師 Eddie Leung:兩個(gè)問(wèn)題。第一個(gè)也是關(guān)于音樂(lè)業(yè)務(wù)的,我們看到一些短視頻公司在過(guò)去大概一年多的時(shí)間里,加入了很多與音樂(lè)有關(guān)的內(nèi)容,主要是視頻的形式,公司是否想過(guò),現(xiàn)在可能還是我們合作方的短視頻平臺(tái),在幾年后可能會(huì)成為我們?cè)诰€音樂(lè)業(yè)務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?另外一個(gè)問(wèn)題,我們觀察到公司一些游戲產(chǎn)品在很久之后,表現(xiàn)依然非常好,原因是付費(fèi)用戶數(shù)的增加?還是平均每用戶貢獻(xiàn)營(yíng)收的增加?

丁磊:我想首先你要了解音樂(lè)產(chǎn)品和短視頻是不一樣的,一個(gè)短視頻往往是一分鐘不到,但是一首歌曲,或者一個(gè)章節(jié)是在三分鐘左右。短視頻實(shí)際上是截取了一個(gè)三分鐘作品的高潮部分,或者說(shuō)主旋律和副歌部分,這么去理解,用背景音樂(lè)配上視頻,包裝出一個(gè)短視頻的內(nèi)容。但是用戶真正要去聽(tīng)一個(gè)完整的作品,包括前奏部分,中間的副歌和高潮部分,還有結(jié)尾的部分,其實(shí)還是會(huì)回到我們這個(gè)平臺(tái)上來(lái),聽(tīng)這個(gè)作品。還有一個(gè),短視頻其實(shí)是用戶自制內(nèi)容(UGC),其作品的質(zhì)量,跟音樂(lè)作品不一樣,每一首歌的制作都是非常復(fù)雜的,要有人作詞,作曲,編曲,錄音,混音等一系列工作,每一首歌曲都是專(zhuān)業(yè)制作內(nèi)容(PGC),很不容易。我認(rèn)為短視頻內(nèi)容的存在,可以幫助音樂(lè)產(chǎn)業(yè)的推廣,反過(guò)來(lái),如果短視頻內(nèi)容沒(méi)有背景音樂(lè),短視頻是沒(méi)有任何價(jià)值的,離開(kāi)音樂(lè),短視頻內(nèi)容的價(jià)值就會(huì)少很多很多。

關(guān)于游戲消費(fèi)趨勢(shì)的問(wèn)題,實(shí)際上現(xiàn)在為游戲付費(fèi)的用戶是越來(lái)越多,還有消費(fèi)的兩極化是比較明顯的,有些用戶經(jīng)濟(jì)條件比較好,會(huì)付更多的錢(qián)在這個(gè)游戲作品里面,更好地達(dá)到娛樂(lè)的目的,也有些人消費(fèi)會(huì)低一些,可能成為一個(gè)會(huì)員就很開(kāi)心了。我看到整個(gè)游戲行業(yè)付費(fèi)的情況已經(jīng)有了很大改觀,大家更愿意付錢(qián)了,而且付錢(qián)的人越來(lái)越多,但是從平均值來(lái)看呢,可能不一定是

往上走的,但付費(fèi)的人數(shù)比例比以前是有很大的提高。

杰弗瑞分析師 Thomas Chong:一個(gè)關(guān)于公司海外游戲戰(zhàn)略的問(wèn)題。過(guò)去我們有 IP 授權(quán)改編的游戲,也有自己研發(fā)的游戲。公司在這一次香港上市之后,會(huì)不會(huì)更多考慮并購(gòu)方面的機(jī)會(huì)?IP 授權(quán),自研和并購(gòu),公司未來(lái)會(huì)更多關(guān)注哪個(gè)方面?

丁磊:你提到的這些問(wèn)題其實(shí)我們都在做,就是沒(méi)有對(duì)外宣布。公司的海外發(fā)展策略,不僅僅是使用其他公司的 IP 授權(quán),也在通過(guò)并購(gòu)的方法取得一些 IP 來(lái)嘗試在海外市場(chǎng)取得成功,我們整個(gè)策略團(tuán)隊(duì)一直在做這些工作。

Thomas Chong:另外一個(gè)問(wèn)題,日本的用戶付費(fèi)率和平均每用戶貢獻(xiàn)營(yíng)收的數(shù)字都是非常高,國(guó)內(nèi)的用戶付費(fèi)率和平均每用戶貢獻(xiàn)營(yíng)收的數(shù)字有沒(méi)有可能達(dá)到日本市場(chǎng)的水平?

丁磊:我想每個(gè)國(guó)家都有一定的差異性,這也很正常。只要整個(gè)經(jīng)濟(jì)在發(fā)展,用戶肯定是愿意在娛樂(lè)上多花錢(qián)。至少有一件事情我們是看得到的,就是中國(guó)消費(fèi)者在一線城市看一場(chǎng)電影的錢(qián),跟在美國(guó)買(mǎi)一張電影票的錢(qián)是一樣的,說(shuō)明了一樣的消費(fèi)能力。

關(guān)鍵詞: 丁磊 網(wǎng)易

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