近日,任天堂2022財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)顯示,共售出445萬(wàn)臺(tái)Switch主機(jī),軟件總銷量為4529萬(wàn)份,數(shù)字內(nèi)容的銷售額為759億日元,同比下滑24.9%。雖然整體有所下滑,但是在日本國(guó)內(nèi),可謂是霸榜游戲榜。
據(jù)媒體報(bào)道,日前,來(lái)自游戲數(shù)據(jù)庫(kù)、Axios和IGN報(bào)告稱,Switch游戲創(chuàng)造了日本國(guó)內(nèi)33年來(lái)的歷史,成為第一個(gè)橫掃日本游戲排行榜的游戲主機(jī)。
報(bào)道中指出,F(xiàn)ami通(Famitsu)電子游戲雜志每周都會(huì)對(duì)統(tǒng)計(jì)日本國(guó)內(nèi)排名前30的游戲。而來(lái)自8月8日的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,從第一名的《我的世界》(Minecraft)到第三十名的《超級(jí)馬力歐創(chuàng)作家 2》,都是Switch游戲。
而這也是這是自1988年11月以來(lái),從任天堂自己的家用主機(jī)紅白機(jī)(Famicom)主導(dǎo)該榜單以來(lái),首次橫掃該榜單。
在1990年代初期,任天堂憑借紅白機(jī)(Famicom)、超級(jí)任天堂(Super Famicom)和Game Boy等多游戲平臺(tái)鞏固了其游戲霸主地位。但是,單一平臺(tái)橫掃游戲榜單卻要艱難得多。
對(duì)于Switch游戲能夠橫掃游戲銷量榜的原因報(bào)道中并未提及,但應(yīng)該與今年日本疫情有關(guān)。由于疫情封鎖措施,導(dǎo)致更多的人們購(gòu)買游戲主機(jī)及游戲來(lái)消遣時(shí)間。
關(guān)鍵詞: Switch游戲
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