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微軟警告:蘋果封禁Epic將損害整體游戲行業(yè)利益

微軟游戲開發(fā)經(jīng)理凱文·甘米爾在聲明中強(qiáng)調(diào):“Unreal引擎是包括微軟在內(nèi)的眾多游戲創(chuàng)作者使用的關(guān)鍵技術(shù),如果該引擎不能支持iOS或MacOS的游戲,微軟將被要求在準(zhǔn)備開發(fā)新游戲時,要么放棄iOS和MacOS平臺上的客戶和潛在客戶,要么選擇不同的游戲引擎。蘋果停止Epic Games為iOS或MacOS開發(fā)和支持Unreal引擎的能力,將損害整體游戲行業(yè)利益。”

騰訊科技訊 8月24日,對于蘋果不再允許游戲開發(fā)商與發(fā)行商Epic Games使用iOS和macOS開發(fā)工具,后者于美國當(dāng)?shù)貢r間周日正式做出回應(yīng),稱這可能危及開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)。與此同時,微軟也表示支持Epic Games的立場,認(rèn)為蘋果的封禁行為損害整體游戲行業(yè)利益。

Epic Games已經(jīng)請求法院發(fā)布禁令,禁止蘋果通過阻止《堡壘之夜》和取消對蘋果開發(fā)工具的訪問來執(zhí)行“反競爭行為”。在此之前,Epic Games向法院提交了正式回應(yīng)。在訴訟文件中,Epic Games試圖說服法院駁斥蘋果的論點(diǎn),包括宣布蘋果的舉動是不合理的,因?yàn)樗赡軙绊慤nreal引擎授權(quán)商。

這份文件反駁了蘋果的意見:首先蘋果表示,Epic Games為防止開發(fā)工具被撤銷而要求的禁令是“強(qiáng)制性的,而不是禁止性的”。Epic Games說這是不正確的,因?yàn)樗皇且蠓ㄔ?ldquo;保持現(xiàn)狀”,這樣它就可以正常訪問SDK和API。

其次,蘋果認(rèn)為取消Epic Games對工具和開發(fā)者賬戶的訪問權(quán)限是經(jīng)過合同授權(quán)的,Epic Games再次表示這是錯誤的。蘋果顯然“沒有承認(rèn)蘋果與Epic Games附屬公司和程序員之間的多份合同”,而所謂的違約只適用于《堡壘之夜》的一份協(xié)議,而不是適用于Epic Games在Unreal引擎上工作的工具或使用Unreal引擎許可證的應(yīng)用程序。

文件宣稱:“蘋果報(bào)復(fù)的廣度本身就是一種非法努力,目的是維持其壟斷地位,并恐嚇其他敢于反對蘋果的人的任何行動。”

Epic Games還聲稱,蘋果的論點(diǎn)沒有提供證據(jù)表明Unreal引擎業(yè)務(wù)將受到“嚴(yán)重?fù)p害”,這是錯誤的,因?yàn)镋pic Games的動議包括了對此事的多項(xiàng)聲明,而自提交申請以來,其他證據(jù)已經(jīng)浮出水面。

Epic Games還在此證據(jù)中引用了微軟游戲開發(fā)者體驗(yàn)總經(jīng)理菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)關(guān)于該問題的聲明。后者稱:“我們提交了一份聲明以支持Epic Games的請求,即為其Unreal引擎保留對蘋果SDK的訪問權(quán)限。對于游戲開發(fā)者和游戲玩家來說,確保Epic Games能夠使用最新的蘋果技術(shù)是正確的。”

根據(jù)Epic Games的說法,切斷其對Unreal引擎的訪問的影響將不僅僅是游戲。周日,該公司工程副總裁尼古拉斯·彭瓦登(Nicholas Penwarden)提交了一份聲明,稱公司收到了“無數(shù)詢問和擔(dān)憂”,這些公司獲得了Unreal引擎的授權(quán),其中包括至少一家從事汽車設(shè)計(jì)的公司。不過,彭瓦登沒有具體提到任何公司的名字,他說Epic Games不能在短時間內(nèi)獲得同意這樣做。

與此同時,微軟正越來越深入地介入蘋果和Epic Games之間的法律大戰(zhàn)。在周日提交的一份聲明中,微軟表示,允許蘋果屏蔽Epic Games的開發(fā)者賬戶,將使包括微軟在內(nèi)的游戲開發(fā)商無法使用后者的Unreal引擎,從而對他們造成重大打擊。虛幻引擎是一種游戲引擎,它是一組廣泛使用的技術(shù),為創(chuàng)建三維圖形提供了一個框架。Epic Games通過收費(fèi)將其授權(quán)給其他公司使用。

微軟游戲開發(fā)經(jīng)理凱文·甘米爾(Kevin Gammill)在聲明中強(qiáng)調(diào):“Unreal引擎是包括微軟在內(nèi)的眾多游戲創(chuàng)作者使用的關(guān)鍵技術(shù),如果該引擎不能支持iOS或MacOS的游戲,微軟將被要求在準(zhǔn)備開發(fā)新游戲時,要么放棄iOS和MacOS平臺上的客戶和潛在客戶,要么選擇不同的游戲引擎。蘋果停止Epic Games為iOS或MacOS開發(fā)和支持Unreal引擎的能力,將損害整體游戲行業(yè)利益。”

雖然有許多其他的游戲引擎可供選擇,但甘米爾說,具有像Unreal引擎這樣如此多功能的游戲引擎卻是“極少數(shù)的”。

微軟簽署了“企業(yè)范圍的多年Unreal引擎許可協(xié)議”,并聲稱已經(jīng)投入了大量的資源和工程時間為自己的產(chǎn)品定制游戲引擎,包括那些為iOS設(shè)備制造的產(chǎn)品。甘米爾寫道:“拒絕Epic Games訪問蘋果的SDK和其他開發(fā)工具將阻止Epic Games在iOS和MacOS上支持其引擎,并將使Unreal引擎和那些已經(jīng)開發(fā)、正在開發(fā)和可能在其上構(gòu)建游戲的游戲創(chuàng)建者處于非常不利的地位。”

Epic Games和蘋果的沖突始于8月13日,當(dāng)時前者宣布為《堡壘之夜》開發(fā)一種新的應(yīng)用內(nèi)支付系統(tǒng),以規(guī)避蘋果公司30%的傭金。蘋果隨即將《堡壘之夜》從其應(yīng)用商店中下架,理由是其違反了應(yīng)用內(nèi)購買的長期規(guī)定。Epic Games以反壟斷訴訟回應(yīng),尋求將應(yīng)用商店確立為壟斷。

周五,蘋果對Epic Games訴訟做出回應(yīng),要求法院駁回后者的動議。蘋果聲稱,Epic Games違反蘋果公司的規(guī)定,通過《堡壘之夜》接受直接付款,從而制造了虛假的“緊急情況”。法庭文件稱,Epic Games要求達(dá)成一項(xiàng)特殊協(xié)議,這將“從根本上改變Epic Games在蘋果iOS平臺上提供應(yīng)用程序的方式”。

蘋果還在提交給法庭的文件稱:“像Epic Games在這里所做的那樣,欺騙蘋果的開發(fā)者將被解雇。當(dāng)開發(fā)者找到方法避免其數(shù)字結(jié)賬時,這就像一個顧客離開蘋果零售店時沒有為商店扒竊的產(chǎn)品買單一樣,蘋果不會拿到錢。” (騰訊科技審校/金鹿)

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責(zé)任編輯:Rex_01

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