基于RDNA2架構,AMD實現了GPU硬件級的光線追蹤支持。
經查,在AMD的招聘啟事中,游戲研發(fā)團隊正急招光追人才,以為游戲集成做配套。
除了光線追蹤,RDNA2相較于RDNA1,效能也提升了高達50%,可謂巨大的變革。
盡管在部分人看來,光線追蹤不過是NVIDIA推廣RTX 20系顯卡的一個“噱頭”,但相信隨著年底Xbox Series X、PS5等主機的上市,光線追蹤將能獲得更大的認可,尤其是支持相關技術的游戲數量將大大增加,恐怕這也是AMD游戲研發(fā)團隊此次招聘的初衷。
稍稍遺憾的是,RDNA2架構的桌面顯卡在市場上仍不可見,支持AMD Radeon Rays 4.0的游戲也未有官宣,玩家和愛好者們可能還需要一段時間等待,尤其是實機考驗。
附RDNA2主要變化:
1、重新設計了GPU微構架:通過增加邏輯功能,降低設計復雜度和開關功率,同時提升了運行頻率,從而達到了IPC性能的提升。
2、新一代的7nm+工藝:RNDA2 GPU將由7nm制程工藝轉換到7nm+工藝,新工藝將進一步提升了晶體管密度,在更小的封裝面積中實現更高的性能,同樣也能在相同的功耗下提供更高的性能。
3、可變速率著色VRS技術以及硬件光線追蹤功能的加入:其實這2項技術在NVIDIA Turing構架上就已經實現了,這也是Turing GPU能效比大升的重要原因之一。
VRS(Variable Rate Shading)簡單的說就是GPU重點渲染用戶能夠看到的畫面,適當減少邊緣區(qū)域的渲染精度,以此提升GPU的運行效率。根據AMD的說法,可變速率著色VRS技術可以將RDNA2構架的IPC提升20%。
關鍵詞: RDNA2
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