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電子競技產(chǎn)業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展 需要高層次人才作為支撐

隨著電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,使得全球?qū)@一新興領(lǐng)域的關(guān)注度逐年上升。近日,人力資源和社會(huì)保障部發(fā)布的《電子競技運(yùn)營師和電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)顯示,隨著國家政策鼓勵(lì)、5G技術(shù)應(yīng)用、資本市場參與,我國電競市場將保持持續(xù)快速增長。隨著電子競技的高速發(fā)展,企業(yè)對(duì)電子競技人才具有巨大需求。

《報(bào)告》指出,目前我國只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)計(jì)未來5年,我國電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運(yùn)營師人才需求量近150萬人。由于人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足,人才稀缺將成為電競這一新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的瓶頸。

從政策來看,近年來國家支持鼓勵(lì)力度逐漸加大。2015年7月份,國家體育總局頒布《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了政策支持與規(guī)范。2018年,電子競技正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電子體育表演項(xiàng)目。至此,電子競技項(xiàng)目的重要性空前提升,在國家體育戰(zhàn)略中已取得與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目同等地位。

從產(chǎn)業(yè)鏈看,當(dāng)前電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)初步實(shí)現(xiàn)成熟化運(yùn)營,并形成了一個(gè)較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈。主要包括內(nèi)容授權(quán)、衍生內(nèi)容制作和直播平臺(tái)等。從事電子競技產(chǎn)業(yè)的企業(yè)也包含電競游戲研發(fā)、電競賽事服務(wù)、電競教育、電競場館、電競俱樂部、電競媒體等多個(gè)方面。中國服務(wù)貿(mào)易協(xié)會(huì)副會(huì)長兼秘書長仲澤宇認(rèn)為,經(jīng)過十幾年發(fā)展,我國電競產(chǎn)業(yè)形成了上中下游產(chǎn)業(yè)鏈,進(jìn)入有序增長階段,市場引領(lǐng)不斷增強(qiáng)。

《報(bào)告》指出,電子競技產(chǎn)業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展,需要高層次人才作為支撐。盡管國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步形成,但與國外發(fā)達(dá)國家電競市場相比,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí)間短,運(yùn)營人才較為缺乏。尤其對(duì)于高層次、高水平、高素質(zhì)的電子競技選手、電競戰(zhàn)隊(duì)教練、電競數(shù)據(jù)分析、電競項(xiàng)目陪練等相關(guān)崗位的人才需求越來越迫切。

今年4月份,人社部等三部門發(fā)布的13個(gè)新職業(yè)中,就包括了電子競技運(yùn)營師和電子競技員兩個(gè)與電子競技相關(guān)的職業(yè)。四川省電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長劉葉航認(rèn)為,電子競技員和電子競技運(yùn)營師被錄入新職業(yè),意味著電子競技迎來了發(fā)展新契機(jī),將有利于電競產(chǎn)業(yè)真正被大眾認(rèn)可。但是與產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度不適應(yīng)的是,電競專業(yè)人才缺口巨大,人才培養(yǎng)仍顯杯水車薪。由此可見,新職業(yè)的產(chǎn)生勢必促進(jìn)職業(yè)教育和職業(yè)培訓(xùn)改革,推動(dòng)專業(yè)設(shè)置、課程內(nèi)容與社會(huì)需求和企業(yè)生產(chǎn)實(shí)際相適應(yīng),實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)培訓(xùn)與社會(huì)需求緊密銜接。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,由于電子競技產(chǎn)業(yè)作為高科技體育運(yùn)動(dòng)和數(shù)字文化產(chǎn)業(yè),具有文化、娛樂、科技等多重屬性,未來電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模化效應(yīng)以及與文化產(chǎn)業(yè)的協(xié)同效應(yīng)將進(jìn)一步增強(qiáng),對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的促進(jìn)作用和地區(qū)經(jīng)濟(jì)帶動(dòng)效應(yīng)將日益顯現(xiàn)。在國際賽事的推動(dòng)下,電子競技已成為潛力巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競技運(yùn)營師數(shù)量增加和電子競技員職業(yè)化勢在必行。(經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)記者 韓秉志)

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