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(資料圖)
要論過去一年間,最熱門的新品游戲掌機是啥。
我想很多人的第一反應,都是G胖在去年發(fā)售的Steam Deck。
(圖源:Steam Deck)
回看去年的報道,可以說Steam Deck一經(jīng)發(fā)布,就引起了全球玩家的熱烈反響。國內(nèi)玩家都更是對Steam Deck趨之若鶩,不惜花高價從海外代購或轉(zhuǎn)運,有些代購商甚至把Steam Deck的價格炒到了上萬人民幣。
不過這也難怪,畢竟在這個時代,想要找一臺正經(jīng)一點的游戲掌機,除了任天堂的Switch以外,往前翻個十年還有臺索尼的PSV,往后翻的話,叫得上號的就只有G胖家的Steam Deck了。
不過這個情況,也就到今年為止了。
就在4月1日當天,華碩ROG聯(lián)合AMD給大家整了個好活。不論是愚人節(jié)的噱頭、120Hz高刷屏幕、RGB加持的機身設(shè)計,還是搶先體驗博主宣稱的極致性能,都讓「ROG Ally」這款產(chǎn)品搶盡了Steam Deck的風頭,
這就讓人奇怪了,Steam Deck已經(jīng)算是目前Windows掌機中能耗比最高的方案,ROG究竟用的什么處理器,敢于自稱「性能遠超Steam Deck」呢?
這不,答案揭曉了。
昨日凌晨,AMD在官網(wǎng)正式宣布推出專為下一代掌上游戲機開發(fā)的Ryzen Z1系列芯片組,該系統(tǒng)擁有Ryzen Z1和Ryzen Z1 Extreme兩款全新的CPU,均基于4nm Ryzen Zen 4架構(gòu),配備有RDNA 3 GPU。
根據(jù)AMD的說法,Ryzen Z1 Extreme預計會在華碩正在開發(fā)的Windows游戲掌機「ROG Ally」上首發(fā),華碩預計會在短時間內(nèi)獨占這款處理器,而Ryzen Z1則會面向更多廠商開放。
莫不是說,這下國產(chǎn)寨廠們似乎也有機會沾光了?
最強APU來了作為基于下一代掌上游戲機推出的新款處理器,AMD對這兩款產(chǎn)品可謂是毫不吝嗇。
根據(jù)官方的說法,Ryzen Z1 Extreme為「終極高性能掌上游戲」開發(fā)的,基于Zen 4架構(gòu)CPU及RDNA3架構(gòu)GPU,其中CPU部分為8C16T,擁有著8MB L2 Cache和16MB L3 Cache,GPU部分則擁有著高達12顆內(nèi)核,理論TDP為15-30W。
至于Ryzen Z1,則是為「高性能掌上游戲機」開發(fā)的,同樣基于Zen 4架構(gòu)CPU及RDNA3架構(gòu)GPU,但是CPU部分僅剩下6C12T,擁有著6MB L2 Cache和12MB L3 Cache,GPU部分只剩下4顆內(nèi)核,理論TDP同樣為15-30W。
(圖源:AMD)
盡管沒有公開頻率等具體信息,但是從硬件配置來看,Ryzen Z1系列芯片組和全新的Ryzen 7000系列移動CPU其實差距不大。其中,Ryzen Z1 Extreme的參數(shù)和Ryzen 7840U基本完全一致,只是功耗要低不少;至于Ryzen Z1的參數(shù)則比最低配的Ryzen 7640U還要略弱一些,主要面向性價比市場。
不過銳龍7000系列的一大優(yōu)勢,就是在Zen 4架構(gòu)加持下帶來的高主頻。
在功耗得到限制的情況下,Ryzen Z1 Extreme還能有多少性能釋放?這個問題或許是決定這款產(chǎn)品性能表現(xiàn)的一大關(guān)鍵。
盡管「ROG Ally」的發(fā)售時間至今依然未定,但是得益于ROG給頂流數(shù)碼博主Dave Lee和Linus的前瞻計劃,我們得以從市面上流傳的第三方性能測試結(jié)果對這兩款處理器洞察一二。
在實際表現(xiàn)上,從前段時間流出的Geekbench 5跑分來看,「ROG Ally」的OpenCL跑分為35498分。作為對比,Ryzen 7 6800U的OpenCL跑分在33000分左右,i7-1165G7的OpenCL跑分在22000分左右,無法原生運行OpenCL的Steam Deck,Vulcan跑分在18000分左右。
(圖源:Twitter)
至于實際游戲表現(xiàn),AMD給出了一些游戲性能數(shù)據(jù),例如你可以在1080p 60fps+ 的畫面下游玩像《荒野大鏢客 2》這樣要求苛刻的 3A 大作,在《極限競速:地平線 4》中甚至可以獲得超120fps的強勢表現(xiàn)。作為對比,Steam Deck在相同設(shè)置下只有60-70fps。
(圖源:AMD)
當然,能夠取得這樣的優(yōu)勢,原因之一,在于AMD的所有數(shù)據(jù)都是在最高30W性能釋放下測試的,而Steam Deck的理論性能釋放最高只到18W;原因之二,則是AMD Radeon Super Resolution的功勞,Ryzen Z1 Extreme可以將游戲畫面上采樣至1080P,對比舊款芯片可謂占盡優(yōu)勢。
正如AMD所說,Ryzen Z1 Extreme的性能確實遠超Valve定制版Aerith芯片。問題在于,這枚定制芯片的圖形性能對比Ryzen 7 6800U并沒有顯著提升——而后者目前已經(jīng)被廣泛應用在國產(chǎn)廠商生產(chǎn)的掌機中,Ryzen Z1 Extreme的實際表現(xiàn)似乎并不如我們預期一般驚艷。
顛覆掌機市場格局?關(guān)注游戲市場的大伙應該不難發(fā)現(xiàn),Windows掌機這個小眾市場,不知何時已經(jīng)悄然走向公眾視野了。
其中一個最明顯的變化,就是Windows掌機品牌和產(chǎn)品在不斷地增多。就拿近兩年為例,除了Steam這條巨鯨以外,我們還見到了GPD的深耕,以及AYANEO、AYNTEK、OnexPlayer等新興的涌現(xiàn)。
在我看來,出現(xiàn)這種情況的原因有二。首先,過去幾年,英特爾和AMD都加強了自己的15W低功耗處理器的性能,再加上Iris Xe和RDNA 2/RDNA 3系列核顯的出現(xiàn),使得Windows掌機可以在較低的功耗下流暢運行系統(tǒng)和各種應用程序,推動了Windows掌機市場的發(fā)展。
另一方面,隨著游戲開發(fā)成本和周期的不斷提升,越來越多的廠商選擇專注于給單一平臺開發(fā)游戲,然而用戶依然存在著移動游戲的需求,這也是兼?zhèn)浼矣脵C和掌機形態(tài)的Switch受歡迎的原因。Windows掌機的出現(xiàn),在一定程度上滿足了移動端游戲體驗的需求,讓游戲玩家隨時隨地暢玩自己喜愛的3A大作。
然而,和傳統(tǒng)游戲主機不同,PC游戲并不會為Windows掌機特別優(yōu)化。兩年前相當夠用的Iris Xe核顯,在今年發(fā)布的《狂野之心》《霍格沃茲之遺》等新游戲的狂轟濫炸之下,已經(jīng)顯出疲態(tài),只有配備了680M核顯的6800U依然能勉強跟上新游戲的步伐。
正因如此,AMD才會推出Ryzen Z1系列芯片組,希望在英特爾遲遲沒有動作的情況下,用全新的工藝推動快速占領(lǐng)Windows掌機市場,甚至去沖擊任天堂Switch牢牢把持的掌機格局。
問題來了,Ryzen Z1系列能否成為Windows掌機市場的「GameChanger」呢?
在我看來,這是很難實現(xiàn)的。Ryzen Z1系列在性能上固然會有不俗的表現(xiàn),但這是以更高的能耗、更強大的散熱系統(tǒng)和更大容量的電池換來的,但是如果一個掌機太大太重,或者電池續(xù)航太短,那么它就失去了作為移動設(shè)備的優(yōu)勢。如何在性能和能耗之間找到一個平衡點,將成為AMD和ROG需要重點關(guān)注的問題。
此外,Switch的核心優(yōu)勢并非性能,而在于任天堂獨家游戲。無論是《塞爾達傳說》、《馬里奧》、《精靈寶可夢》等經(jīng)典IP,還是《動物森友會》、《健身環(huán)大冒險》等新穎作品,Switch擁有的任天堂第一方游戲,才是許多玩家購買Switch的主要動力。
當然,作為掌機玩家,個人對于Ryzen Z1系列的出現(xiàn)還是相當興奮的。這意味著主流廠商終于注意到Windows掌機這塊藍海市場。希望Ryzen Z1系列能成為PC掌機行業(yè)完成進化的契機,讓這類產(chǎn)品變得更有條理,讓更多人能以一種新的方式體驗到優(yōu)秀游戲作品的魅力。
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